Wszystko o The Sims 3 nie z tego świata
Eksperymentuj z życiem i zobacz, kim będziesz w świecie pełnym magii w dodatku do gry The Sims™ 3: Nie z tego świata! Odwiedź tajemnicze miastoMoonlight Falls, gdzie dziwne rzeczy dzieją się w świetle księżyca. Twórz nadprzyrodzone istoty: groźne wilkołaki, rechoczące wiedźmy, psotne wróżki lub intrygujące wampiry i przerażające duchy. Potem skradaj się w mroku nocy, używaj różdżki do rzucania zaklęć, lub szponów do... czego tylko chcesz. Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto. Rzucaj zaklęcia, rób eliksiry, zaczaruj życie Simów albo sprowadź na nich klątwę. Uważaj na straszne niespodzianki i ataki zombie. Odkrywaj niezwykłe rzeczy, które wychodzą na jaw w świetle księżyca...
W dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata gracze znajdą nowe elementy i cechy w trybie Stwórz Sima, takie jak owłosione ciało wilkołaków, skrzydła wróżek i przyczyna śmierci u ducha. Grając nadprzyrodzonymi istotami odkryjemy nowe umiejętności, cechy i interakcje specyficzne dla każdej postaci. Wampiry i wróżki będą się wolniej starzeć, czarownice odkryją w sobie zdolności magiczne, a wilkołaki posiądą zdolność kontrolowania zwierzęcych instynktów i przemiany w dowolnym momencie. Kolejną nowością w dodatku The Sims 3: Nie z tego świata będzie warzenie eliksirów i tworzenie magicznych obiektów, które wpłyną na losy Simów. Superkariera, utrata wagi, przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji. Eliksir zombifikacji przemieni łagodnych Simów w głodne mózgów potwory, siejące strach i zamęt w mieście. Co ważne, uwarzone przez Simów eliksiry można przesyłać do innych graczy posiadających grę The Sims 3. Simowie biorący udział w przygodzie Nie z tego świata poznają również mroczne nowe miasto Moonlight Falls, gdzie znajdą tajemnicze budynki, meble i zaczarowane obiekty w stylu gotyckim, podkreślające atmosferę grozy. Pozycja obowiązkowa w każdym domu Nie z tego świata to przesuwający się regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie zwierciadło. Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery - na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.
- Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikatowe cechy i interakcje.
- Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice które dzieją się tylko przy świetle księżyca . Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
- Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przeklnąć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
- Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
- Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
- Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, który stworzy Twoje własne powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
- Pojawią się ulepszone Wampiry znane z The Sims 3: Po Zmroku.
- Nowe odcienie skóry, np. pomarańczowy, turkusowy, ciemny turkusowy, brązowy i fioletowy.
- Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów.
- Można stworzyć od razu całą rodzinę, np. tata-wampir, mama-wróżka, córka-czarownica, syn-wilkołak, można stworzyć rodzinę z innych istot magicznych np: duchów, dżinów.
- Można określić też siłę, tuszę Simów
- Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, dżinów i duchów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. (Przy tworzeniu można wybierać rasę Sima.)
- Owłosienie wilkołaka
- Kształt i kolor skrzydeł wróżki
- 5 nowych suwaków w tym więcej uszczegóławiających wygląd Twojego nadnaturalnego Sima
- Nowe suwaki:
- Nos wilkołaka
- Spiczaste uszy
- Kły wampira
- Wysunięcie dolnej szczęki (wilkołaki)
- Kły wilkołaka
- Futro wilkołaka jest rodzajem owłosienia ciała, nie jest obowiązkowe.
Nowe opcje dla nowych ras Edytuj
- Wilkołak:
- Polowanie
- Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
- Żyją dłużej niż normalny Sim
- Wycie słychać co każdą pełnię
- Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
- Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
- Jeśli wilkołak będzie miał dziecko z normalną Simką, to jest 50% prawdopodobieństwa, iż dziecko odziedziczy wilkołactwo
- Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie.
- Wróżka:
- Wolniejsze starzenie
- Mogą przybierać formę wyglądu dorosłego Sima, ale także mogą się "skurczyć" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych interakcjach)
- Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
- Będą mogły robić normalnym Simom najróżniejsze psoty i psikusy
- Będą mogły odwrócić proces zombifikacji.
- Wiedźma:
- Tylko one mogą uczyć się zaklęć
- Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
- Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
- Będą dobre i złe zaklęcia
- Będą mogły zamieniać Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby itp.
- Potrafią wytwarzać różne eliksiry
- Wiedźmy nie będą się dzielić na dobre i złe
- Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne.
- Zombie:
- Poruszają się bardzo wolno
- Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
- Wychodzą z ziemi podczas pełni.
- Wampir (ulepszony):
- Mają nowe opcje do straszenia Simów
- Mają możliwość hipnotyzowania
- Nowy ołtarz do spania
- Mogą czytać w myślach i sprawić żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po Zmroku.
Nowe umiejętności Edytuj
Nowe Nagrody Szczęścia Życiowego Edytuj
- Wilk Alfa – Ta nagroda daje oraz dodaje przerażające wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym. (20000 punktów szczęścia życiowego)
- Magiczne Ręce – Dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki. (20000 punktów szczęścia życiowego)
- Kamień Filozoficzny – Można wywoływać i dodawać do rodziny duchy zmarłych simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z wyposażenia w złoto. (40000 punktów szczęścia zyciowego)
- Magiczny odkurzacz – W Wyposażeniu naszego Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły. (10000 szczęścia życiowego)
- Nieśmiertelny – Każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
- Królowa wróżek – Wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki.
- Arena Mioteł – Miejsce gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na miotłach
- Komis z eliksirami – Tu sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
- Cygański Wóz – Można tu przychodzić po wróżby a także podjąć karierę wróżbity.
- Ogród Wróżek – Wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.
- Domek Wróżek
- Wóz Cygański
- Prysznic
- Szafa
- LAMA
- Gotyckie dekoracje
- Magiczne lustro
- Stół alchemiczny
- Magiczna różdżka
- Nowy ołtarz dla wampirów
- "Zegar dziadka"
- Kwatery Mieszkalne Kościldy
- Bujany fotel
- Magiczna szafa
- Tarcza z przebiegiem faz księżyca
- Cygański wóz
- Magiczna miotła
- Domki wróżek
- Nowe magiczne zabawki dla dzieci
- Szlifierka klejnotów
- Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę nie lubią niczego co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom czy na pewno się dobrze z tym czują. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
- Fan nadnaturalnych – Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
- Nocny marek – Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
- Stosowny – Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
- Zbieracz – Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
- Zadumany – Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.
- Władca/czyni zombie (czarownica)
- Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
- Przemienić miasto (wampir)
- Przywódca Stada (wilkołak)
- Rzemieślik/czka Alchemik/czka
- Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
- Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
- Magiczna stylizacja (wróżka)
- Zieleńsze ogrody (wróżka)
- Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.
Powracający NPC Edytuj
- Kościlda – chodzący szkielet - pokojówka NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlę, posprzątać dom, zająć się ogrodem i wykonywać inne prace domowe.
- Mandragora
- Tojad
- Upiorne chili
- Borowik
- Muchomor
- Grzybówki
- Trufla
- Świecące kule
- Grzyby nakrapiane
- Białe kapelusze
- Omlet z grzybami
- Curry Aloo Masala
- Ceviche
- Chili Con Carne
- Krewetki-petarda
- Chili wegetariańskie
- Tofu-petarda
- Risotto z borowikami
- Tarta z ziemniakami i truflami
Rodzaje śmierci i nowe duchy Edytuj
- Nieudane zaklęcie "Klątwa nawiedzania" – Duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce.
- Śmierć przez transmutację, czyli nieudane użycie kamienia filozoficznego. – Duch Sima jest żółty, otaczają go małe gwiazdki.
- Śmierć przez fasolkę-żelka – Duch Sima jest jaskrawo fioletowy a w nim "pływają" kolorowe kontury fasolek-żelków.
- Tarcze z fazami Księżyca – informuje ona o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek, oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
- Wróci pszczelarstwo
- Nowe tajemnicze rośliny
- Nowe przepisy
- Nowe klejnoty
- Nowe ryby
- Nowy gatunek muzyki – Dark Wave (Mroczna Fala)
- Będzie nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście
- Powrócą przedmioty z Store, np. laleczka VooDoo, Magiczny Kocioł, czy karty tarota
- Simowie Nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych Simów przez łakomymi zombie, czy niebezpiecznymi wilkołakami, wtedy normalni Simowie dostaną nastrójnik "bezpieczny".
- Nadnaturalni simowie będą mogli być wysyłani przez SimPort, by dotrzeć do miast twoich znajomych
|
|